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Enfermedades holograficas 1

Nota 

No hacer tantos barcos a la mar nisiquiera los robots pueden ir.


WoLo hacer un puerto con ls barcs wstacionados para ikpresiokar los isotws edotes


A y tenes un lago con el agua y podes cruzar con el barco solo es animaci9n de un barco en movimiento y un chorro voz no te moves solo la animación.


Nota no enfermar, los isotes existen ellos matan en barcos pero casi no llegan a eso, mas se descoponen o se arruinan.


Mo 





Esta enfermedad es holograficas recuerden que somos hologramas y es la principal causa de problemas en la sociedad  y de muertos o eliminados del sistema, es una enfermedad real y se propaga más veloz por medio sexo.

Esta enfermedad afecta directamente en el cry engine u otro software de uso 3d para vivienda u ciudad.

Esta enfermedad es peligrosa y surge cuando hay transparencias en los salones para seguir el objeto luz ellos solo hablan de sexo.

Los datos que usan se hacen malintencionados para eliminar a alguien.


Todo enfermo de esta enfermedad elimino a alguien del sistema.

Es por ello que al que salga con esta malicia en positivo se le condena a pena de muerte a la modulación o copia hay de el si dejo enfermo a su otra copia así se le condena a más de uno por esta malicia.


El condonar ayuda a no padecer vih por el hecho que evita el ghz pene vagina sensibilidad,la sensibilidad sin condonar en el sexo produce coma o iliciates,por ello use este instrumento.




La prueba conmigo de confianza es muy por los símbolos, todo se degrada existe prueba de letras muchos fracasan por degrades.


Tienen que leer a comprensión letras tal cual letras de modulo.
 
Tener cuidado incluso tu pac y tener constitucionalidad ante todo tener afecto y paciencia para devolverles vitalidad.


Y si tienes skines person o robot center con nombres query data confusión no toquen ninguna echura puede sida ni una de las partes la toque por miles de meses. Casi 20 años dijo y no resultó después de 100 dijo y se infectonde sida más de 500 dijo y no. resulto.

Tengan cuidado es una enfermedad horrenda.


Tengan cuidado con los órgasmo.


Otro problema a resolver 


Pusimos muchos edificios en la ciudad central o cualquier otra y el color cambió inmediatamente a blanco y negro jamás se pudo recuperar había un río.


Kingdom Come Deliverance

Toda la ropa se vuelve metal por temperatura gea no ir a ese mapa, la ropa no es compatible.
Recuerden somos hologramas así favor no cargar ese mapa.


Entropia universe

No se puede vivir en mapas blancos ni con cualquier mapa que se use.


Warface

Nunca te pintes la cara
Y nunca toques tanto metal.


sniper ghost warrior

En copcom destello no uses armas de metal.


Minilens

Yo no creía que vivía en 3d que era holograma.

Un dibujo.


Nunca juegues con arena amarilla
Esa pintura falla.



Esto es la verdad ahí vivis
No dudes 

Tu peor enfermedad holografica es no creer en ello ahi vives


Wikipedia

CryEngine es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryEngine 1 son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft.

CryEngine
Información general
Tipo de programaMotor de videojuego
DesarrolladorCrytek
Modelo de desarrolloSoftware propietario Open Source
Lanzamiento inicial2 de mayo de 2002
LicenciaGratuito con regalías
Estado actualActivo
IdiomasInglés
Información técnica
Programado enC++LuaC#, Flow graph (Visual Scripting ).
Plataformas admitidasMicrosoft WindowsLinuxNintendo SwitchXbox OnePlayStation 4Xbox 360PlayStation 3Wii U
Versiones
Última versión estableCryEngine 5.6.7 / ( 30 de julio de 2020 (3 años y 16 días))
Archivos legibles
  • CryEngine Project (generic)
  • CryEngine Project (v5)
  • CryENGINE DBATable
Archivos editables
  • CryEngine Project (generic)
  • CryEngine Project (v5)
  • CryENGINE DBATable
Enlaces

CryEngine 2 fue utilizado en Crysis de Crytek, y una versión actualizada en Crysis Warhead, una historia paralela de Crysis. Además, el MMORPG de Entropia Universe ha actualizado recientemente sus gráficos a la CryEngine 2. En marzo de 2009 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, CryEngine 2 es el sucesor, CryEngine 3, se muestra en la Xbox 360 y PlayStation 3.

CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para WindowsPlayStation 3 y Xbox 360.[1][2]

El 11 de marzo de 2009, Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en la Game Developers Conference de 2009, que duró desde el 25 al 27 de marzo.

El 1 de junio de 2009, fue anunciado que Crysis 2 usaría este motor. Un avance del nuevo motor fue presentado.[3]​ En la edición 2010 del certamen Imagina, el motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real.[4]

Evolución de CryEngine

Según varios informes anónimos de abril de 2015, CryEngine recibió una licencia para Amazon por $ 50–70 millones.[5]​ En consecuencia, en febrero de 2016, Amazon lanzó su propia versión modificada y ampliada de CryEngine bajo el nombre de Amazon Lumberyard.[6]

En 2016 es presentado CryEngine V con el que se cambia el modelo de negocio. Primero se utilizó el modelo Pay what you want, pero tiempo después se cambió a un modelo gratuito con regalías, en el que Crytek recoge un 5% de los ingresos generados de cada juego.

CryEngine V es uno de los motores gráficos de esta generación, destacando principalmente con unos de los mejores gráficos del mercado y unas físicas increíbles.

Especificaciones técnicasEditar

  • Actualización en tiempo real para todas las plataformas en el editor sandbox
  • Vegetación y terreno integrados
  • Sistema de partículas en tiempo real
  • Herramientas de río y suelo
  • Creador de vehículos
  • Soporte multinúcleo
  • Iluminación dinámica en tiempo real
  • Iluminación natural y sombras suavizadas
  • Niebla de distancia volumétrica
  • Texturas normal y parallax
  • Oclusión ambiental (SSAO)
  • Tecnología "Uber Shader"
  • Adaptación de retina y HDR
  • Motion blur y profundidad de campo
  • Sistema de animación de personajes
  • Cinemática inversa
  • Editor de animación facial
  • Esparcimiento de superficie
  • Edición de inteligencia artificial
  • Buscador de caminos dinámico
  • Efectos naturales del mundo
  • Agua tridimensional de alta calidad
  • Motor físico con soporte multinúcleo integrado
  • Entorno destructible
  • Físicas deformables
  • Físicas de soga
  • Herramientas de análisis de rendimiento
  • Sonidos y música dinámicos
  • Audio envolvente
  • Renderización de texturas de alta velocidad
  • Raytracing
  • Editor de UVs
  • Modelado 3D

Videojuegos que usan CryEngineEditar

CryEngine 1[7][8]​ CryEngine 2[9]​ CryEngine 3[9]​ CryEngine V[9]
Aion OnlineCrysisStar CitizenHunt: Showdown
Far CryCrysis WarheadEvolveDeceit
Fibble – Flick ‘n’ RollCrysis WarsSonic Boom: Rise of LyricKingdom Come Deliverance
Aion: AscensionEntropia UniverseLichdom: BattlemageWar of Rights
Far Cry: VengeanceBlue MarsEnemy Front
Far Cry: Instincts - PredatorArcheAgeThe Cursed Forest
Far Cry: Instincts - EvolutionProject E:STEverybody's Gone to the Rapture
Far Cry: InstinctsWarface
MechWarrior Online
State of Decay
Sniper:Ghost Warrior 2
Crysis 2
Crysis 3
ArcheAge
Nexuiz
Panzar: Forged By Chaos
Cabal 2
TimeSplitters Rewind
Homefront the revolution
Shadow of the Eternals
Project Reality 2
Monster Hunter Online
Ryse: Son of Rome
Arena of Fate
Survived
Robinson: The Journey

|-

ReferenciasEditar

  1.  «Crytek Anuncia CryENGINE 3»Crytek. 11 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2009. Consultado el 12 de marzo de 2009.
  2.  Luke Plunkett (11 de marzo de 2009). «Anunciado juego que usa el nuevo motor de Crytek»Kotaku. Consultado el 12 de marzo de 2009.
  3.  «Avance de Crysis 2»Crytek. June 1st, 2009. Consultado el 8 de junio de 2009.
  4.  «Imagina Awards 2010»imagina (en inglés). febrero de 2010. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de abril de 2011.
  5.  «Sources: Amazon Spent Big Bucks On Crytek's Engine»https://kotaku.com. Consultado el 31 de diciembre de 2018.
  6.  «Amazon Releases Its Own Game Engine For Free»https://kotaku.com. Consultado el 31 de diciembre de 2018.
  7.  http://www.crytek.com/cryengine/cryengine1/overview
  8.  http://www.giantbomb.com/far-cry-instincts/3030-13290/
  9. ↑ Saltar a:a b c http://www.crytek.com/cryengine/cryengine2/overview

Enlaces externosEditar



2 minutos se be esta foto ya de viejo

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